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Nom: GRATUIT JBUILDER
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Licence: Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Avec la table des caractères de windows 10 8 et 7 dont les liens sont inscrits dans l'aide de décortiquepasse.Décortiquepasse sert à voir plus clairement un. 7 avr. Télécharger Borland JBuilder pour Windows (empower-study.info). JBuilder® est l'un des plus complet et puissant Java IDE. Borland JBuilder. La Belgique fait un beau parcours lors de la Coupe du Monde C'est l'heure pour ses supporters.

Voici la liste des extensions de fichiers que ce programme PC accepte: Pour l'installation du programme, vous trouverez le plus fréquemment les fichiers d'installation sous les noms suivants: C'est grâce à Embarcadero Technologies, Inc. With the built-in audits and metrics, you can measure the overall quality of the object design, the complexity and cohesion between objects, the extent of test coverage, and many other factors to help pinpoint potential maintenance, quality and performance issues.

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En outre, le même système devrait s'appliquer pour la luminosité. Indice de performance PC Logiciel Windows.

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Vertrix 3 Logiciel Windows. Option réseau local ou Internet. Graphismes 16 millions de couleurs. Si, par exemple, vous créez un groupe des règles de gestion qui modélisent les traitements de gestion de votre entreprise, vous pouvez les réunir dans un paquet. Cela facilite la réutilisation du code précédemment créé. Le langage Java est fourni avec de nombreux paquets prédéfinis. Par exemple, le paquet java. Ce code fait référence à la classe appelée Applet dans le paquet java. Applet chaque fois que vous voulez faire référence à cette classe.

Java propose une autre solution. Vous pouvez importer un paquet fréquemment utilisé: Cependant, cela pose un problème si deux paquets importés contiennent deux classes qui portent le même nom.

Dans ce cas, il faut utiliser le nom complet. La création de vos propres paquets est presque aussi simple que leur utilisation. Rappelez-vous que ce fichier doit se trouver dans un sous-répertoire appelé monpaquet.

Cela permet au compilateur Java de localiser facilement votre paquet. Pensez-y si vous décidez de mettre un paquet dans un répertoire de base différent. Les threads sont impliqués dans tous les programmes Java.

Il possède un début, un déroulement et une fin. Par exemple, un thread démon en constante exécution effectue les tâches du ramasse-miettes garbage collection. Un autre thread démon gère les événements souris et clavier. Il se peut que votre programme bloque un des threads de la VM Java. Si vous créez une nouvelle classe dont vous voulez exécuter les objets dans des threads séparés, vous devez sous-classer la classe. La méthode run par défaut de la classe Thread ne fait rien, votre classe devra donc surcharger cette méthode.

Comme exemple, la classe suivante, ThreadComptage, sous-classe Thread et surcharge sa méthode run. Les deux threads sont ensuite démarrés en appelant leur méthode start. La sortie de cette application test doit ressembler à ceci:. Remarquez que le résultat ne garde pas les noms thread1 et thread2. Sauf si vous attribuez un nom spécifique à un thread, Java lui donne automatiquement un nom de la forme Thread-n, où n est un numéro unique, commençant à 0.

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Vous pouvez donner un nom à un thread dans le constructeur de la classe ou avec la méthode setName String. Dans cet exemple, Thread-0 démarre et se termine en premier. Mais, il aurait pu démarrer en premier et se terminer en dernier, ou encore être partiellement démarré puis interrompu par Thread En fait, à chaque exécution de ThreadTester, vous pouvez obtenir un résultat différent.

Cette interface sert à ajouter le support des threads aux classes qui ne dérivent pas de la classe Thread. Elle fournit une seule méthode, la méthode run , que vous devez implémenter pour votre classe. Le code de définition de la classe, les modifications apparaissant en gras, doit ressembler à ce qui suit: Vous devez aussi modifier la façon dont est obtenu le nom du thread. En revanche, vous devez utiliser spécifiquement la méthode Thread. Le code, les modifications apparaissant en gras, doit ressembler à ce qui suit:.

Thread-0 est le nom du thread, 5 la priorité qui lui a été accordée lors de sa création et main le ThreadGroup par défaut auquel le thread a été affecté.

La priorité et le groupe sont assignés par la machine virtuelle Java si vous ne les spécifiez pas. La classe Thread définit sept constructeurs. Ces constructeurs combinent les trois paramètres suivants de différentes façons:. Un objet ThreadGroup auquel attribuer le thread. La classe ThreadGroup organise les groupes de threads liés entre eux. Alloue un nouvel objet Thread appartenant au groupe de threads référencé par groupe et ayant le nom spécifié.

Si vous voulez associer un état à un thread, utilisez un objet ThreadLocal lorsque vous créez le thread. Pour démarrer un thread, appelez la méthode start. Une méthode sleep: La méthode wait: Par exemple, si vous avez utilisé la méthode sleep , le nombre de secondes spécifié doit être écoulé. Si vous avez utilisé la méthode wait ,un autre objet doit indiquer au thread en attente avec notify ou notifyAll le changement de condition.

Vous appelez cette méthode pour le thread attendu. Vous pouvez préciser un délai en passant à la méthode un paramètre exprimé en millisecondes. Cette méthode fonctionne en conjonction avec la méthode isAlive - isAlive renvoie true si le thread a été démarré et non stoppé.

Notez que les méthodes suspend et resume ont été désapprouvées. La méthode suspend est susceptible de provoquer des verrouillages mortels.

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Vous ne pouvez plus stopper un thread avec la méthode stop. Le thread ayant la plus forte priorité est exécuté. Lorsque ce thread stoppe, relâche le CPU ou devient non exécutable, un thread de plus faible priorité est exécuté. Le temps qui lui a été dévolu expire. Les threads sont exécutés en fonction de leur priorité comparée à celles des autres threads. Ce mécanisme divise le temps CPU en tranches. Un des problèmes centraux du traitement multithread est la gestion de situations où plusieurs threads ont accès à la même structure de données.

Pour éviter ce problème, vous devez synchroniser les threads. Vous pouvez également synchroniser un objet. Par exemple, si vous créez une méthode swap , qui intervertit deux valeurs en utilisant une variable locale, et si vous créez deux threads différents qui exécutent cette méthode, votre programme peut produire des résultats incorrects. Le premier thread peut revenir ensuite pour terminer la méthode. Pour empêcher que cela se produise, utilisez le mot clé synchronized dans la déclaration de votre méthode.

Comme règle de base, toute méthode qui modifie les propriétés des objets devrait être déclarée synchronized. Un groupe de threads rassemble plusieurs threads en un objet unique afin de les manipuler tous en même temps. Les groupes de threads sont implémentés par la classe. Le thread est placé soit dans le groupe par défaut soit dans le groupe de threads spécifié au moment de la création du thread.

Vous ne pouvez pas placer le thread dans un nouveau groupe après que le thread a été créé. Habituellement, les threads non spécifiés sont placés dans le groupe du thread principal. Pour connaître le nom du groupe dont fait partie votre thread, utilisez la méthode getThreadGroup. Le processus inverse de la restauration est connu sous le nom. Un objet sérialisé est dit persistant.

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Java, qui est complètement basé sur les objets et la programmation orientée objet, fournit un mécanisme de stockage des objets, appelé sérialisation. A la place, vous pourrez vous concentrer sur la résolution des cas.

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Tous les champs qui se trouvent dans un objet sérialisé sont automatiquement écrits et restaurés. Nous allons illustrer ces trois éléments par une application qui enregistre sur disque des informations sur les utilisateurs et les relit.

Figure 8. En utilisant JBuilder, vous pouvez concevoir une interface utilisateur comme celle montrée plus haut. En plus des deux libellés que vous pouvez voir, ajoutez-en un troisième, en bas du cadre, et nommez-le sortieLibellé. Laissez inchangés tous les autres champs. Cela est important, car, sinon, les techniques utilisées dans la suite de ce chapitre ne fonctionnent pas. Ensuite, ouvrez un FileOutputStream vers le fichier qui va contenir les données sérialisées.

Pour cela, appelez la méthode writeObject de ObjectOutputStream. Fermez le flux de sortie pour libérer les ressources utilisées par le flux, comme les descripteurs du fichier. Compilez maintenant votre projet et exécutez-le. Entrez des valeurs dans les champs Nom et Mot de passe, puis cliquez sur le bouton Sérialiser.

La classe ObjectOutputStream contient plusieurs méthodes utiles pour mettre des données dans un flux. Appeler writeInt , writeFloat , writeDouble , etc. Pour écrire plusieurs objets ou types fondamentaux dans le même flux, appelez ces méthodes plusieurs fois sur le même objet ObjectOutputStream. Cependant, faites attention à relire les objets dans le même ordre.

Ensuite, appelez la méthode ObjectInputStream. Dans ce cas, vous affichez le nom et le mot de passe dans le troisième champ libellé que vous avez ajouté à la boîte de dialogue:. Maintenant, vous pouvez compiler et exécuter votre projet, entrer les valeurs du Nom et du Mot de passe, et cliquer sur le bouton Sérialiser pour stocker sur disque les informations.

ObjectInputStream contient également des méthodes comme readDouble , readFloat , etc. Vous pouvez appeler chaque méthode en séquence, de la même façon que les objets ont été écrits dans le flux.

Cette sérialisation des objets peut poser des problèmes de sécurité. Bien que cette technique soit acceptable dans certains cas, veillez aux problèmes de sécurité quand vous décidez de sérialiser un objet. Pour avoir des informations sur ces techniques, consultez la documentation JDK. Ce chapitre est une introduction à la machine virtuelle Java JVM. Elle définit un ordinateur abstrait et précise les instructions que ce dernier peut exécuter. Ces instructions sont appelées bytecodes.

Il est parfois utile de faire la distinction entre une application Java et une applet Java. Dans certaines sections de ce chapitre, la distinction est superflue.

Nous utiliserons dans ce cas le mot app pour faire référence aux applications Java comme aux applets Java. La distinction doit être faite entre la spécification de la machine virtuelle Java et une implémentation de la machine virtuelle Java.

Dans la suite de ce chapitre, nous allons nous concentrer sur la dernière fonction: Un des rôles les plus importants de la JVM consiste à gérer la sécurité des apps Java. La JVM utilise un mécanisme spécifique pour imposer certaines restrictions de sécurité aux apps Java.

Ce mécanisme ou modèle de sécurité joue les rôles suivants:. Dans cette section, nous allons nous intéresser aux différents éléments du modèle de sécurité de Java. Nous allons en particulier examiner les rôles du vérificateur Java, du gestionnaire de sécurité et du paquet java.

Ce sont des composants qui sécurisent les apps Java. Par exemple, les erreurs de type et les opérations arithmétiques en débordement ou en sous-débordement sont des violations. La vérification est effectuée par le vérificateur Java et se décompose en quatre étapes:. La première étape du vérificateur concerne le contrôle de la structure du fichier classe.

La deuxième étape exécute des vérifications au niveau système: La troisième étape valide les bytecodes. Valider un bytecode signifie contrôler la validité de son type ainsi que le nombre et le type de ses arguments. Le vérificateur contrôle aussi que les appels aux méthodes transmettent des arguments dont le nombre et le type sont corrects et que chaque fonction externe renvoie le type exact.

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Les classes référencées en externe sont chargées et leurs méthodes sont contrôlées. Ce contrôle vérifie que les appels aux méthodes correspondent à la signature des méthodes dans les classes externes. Il est donc clair que se fier au compilateur pour exécuter la vérification est dangereux, puisque le compilateur peut être programmé pour ne pas en tenir compte.

Ce point montre pourquoi la JVM est nécessaire. La classe SecurityManager est une des classes définies dans le paquet. Dans Java 1. La classe SecurityManager contient de nombreuses méthodes qui servent à contrôler si une opération particulière est autorisée.

Ils le font en appelant checkPermission , qui à son tour appelle. Le JDK fait cela pour des raison de continuité ; SecurityManager existait dans des versions précédentes du JDK quand le modèle de sécurité était bien plus limité.

Dans vos apps, vous appellerez probablement AccessController. La méthode statique System. Généralement, toutes les apps java utilisent la classe SecurityManager de la même façon. La méthode System.

Elle le fait de la façon suivante:. Pour utiliser la même politique de sécurité pour une application que pour une applet, vous devez vous assurer que les gestionnaire de sécurité est chargé. Pour spécifier votre propre politique de sécurité, vous devez travailler avec les classes du paquet java.

Les classes importantes de ce paquet sont. Policy, Permission et AccessController. Une discussion détaillée du paquet security sortirait du cadre de ce manuel.

La politique de sécurité par défaut devrait suffire à la plupart des développeurs Java. Les rôles principaux du chargeur de classe sont résumés ci-dessous:. Il détermine les permissions attribuées à la classe chargée en accord avec la politique de sécurité.

SecurityManager et le chargeur de classe fonctionnent pour assurer la sécurité des apps Java. Il existe également une mesure de sécurité intégrée au langage Java lui-même, mais cela dépasse la cadre de ce chapitre. Ces compilateurs convertissent les bytecodes Java en instructions machine natives exécutées directement par la CPU.

Cela augmente de façon évidente les performances des apps Java. En fait, le processus de vérification ne change pas, puisque le vérificateur Java vérifie toujours les bytecodes avant leur conversion. Même si le code Java est conçu pour être exécuté sur différentes platesformes, il ne peut, dans certains cas, se suffire à lui-même. La bibliothèque de classes standard Java ne supporte pas les fonctionnalités dépendantes de la plate-forme que requiert votre application.

Vous voulez accéder à une bibliothèque existant dans un autre langage et la rendre accessible à votre code Java. Cela vous permet de rendre compatibles Java des applications existantes sans avoir à les lier au code source de la machine virtuelle.

La nouvelle implémentation utilise la JNI comme couche intermédiaire entre une classe Java et une bibliothèque native. De cette façon, même si les implémentations de la JVM sont différentes, la couche utilisée pour accéder aux méthodes natives la JNI est toujours la même. Une fois la méthode déclarée comme native, son implémentation réelle sera incluse dans une bibliothèque native.

Un bloc de code static est toujours exécuté une fois, lors du premier chargement de la classe. Mais, son utilisation la plus commune est le chargement des bibliothèques. La JVM ajoutant la bonne extension à son nom.

Vous pouvez préciser plusieurs classes sur une ligne de commande. Pour chaque classe, javah ajoute par défaut un fichier. Si vous voulez que les fichiers. Si une classe se trouve dans un paquet, précisez le paquet et le nom de la classe. Le contenu du fichier.

Ainsi, si une méthode native appelée méthodeNative se trouve dans la classe maClasse, le nom qui figure dans le fichier maClasse.

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Java, comme la plupart des langages de programmation, repose en grande partie sur des bibliothèques déjà construites pour prendre en charge certaines fonctionnalités.

Certains de ces paquets J2SE figurent dans le tableau suivant. Classes pour créer des composants légers tout-Java qui se comportent de la même façon sur toutes les plates-formes. Mots clés Java.

Déclare un nom de paquet pour toutes les classes définies dans les fichiers source avec la même déclaration de paquet. Crée une sous-classe. Ne peut pas être sousclassé par un autre paquet. Les conversions de raccourcissement doivent être explicites, on les appelle transtypages.

Notez que les séquences Unicode peuvent représenter des chiffres, des lettres ou des caractères non imprimables comme la rupture de ligne ou la tabulation. Java ne supporte pas le transtypage de ou vers les valeurs boolean. Pour contourner la gestion des types logiques de Java, vous devez affecter à la variable une valeur équivalente appropriée et la convertir ensuite.

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En boolean t: Les types de données primitifs sont muables ; les types de référence sont des objets immuables. Le transtypage de ou vers un type de référence est dangereux. Notation scientifique protège les exposants JDK 1. DecimalFormat de. Java fournit des classes qui correspondent aux types de données primitifs et possèdent des méthodes pour faciliter les conversions. Notez que les types de données primitifs sont muables ; les types de référence sont des objets immuables.

De String gg En byte b: De String gg En short s:. Si la valeur de gg est null, trim déclenchera une NullPointerException. Java fournit des classes qui correspondent aux types de données primitifs. Ce tableau montre comment convertir une variable depuis une de ces classes en un type de données primitif, en une seule opération. La conversion de ou vers un type de référence est dangereuse. Ce tableau montre comment convertir une variable depuis une de ces classes en une autre, en une seule opération.

Les transtypages de raccourcissement utilisent cette syntaxe:. Si vous transtypez un objet en une classe incompatible, cela déclenchera une ClassCastException. Les types de référence sont des objets immuables. La conversion entre type de référence est dangereuse. De String gg. De String gg En Long nn:. DecimalFormat "0.

Certaines valeurs Unicode peuvent être rendues en caractères non imprimables. Consultez http: Un caractère octal est représenté par une suite de trois chiffres octaux ; un caractère Unicode est représenté par une suite de quatre chiffres hexadécimaux.

Le code octal accepte 0, 1, 2 ou 3 dans la position la plus à gauche, et tout chiffre de 0 à 7 dans les deux autres positions. Les séquences Unicode peuvent représenter des chiffres, des lettres ou des caractères non imprimables comme la rupture de ligne ou la tabulation. Les règles de priorité sont compliquées. Pour en avoir un bref résumé, voir. Renvoie true seulement si les deux opérandes valent true. Cependant, dans Java, les opérateurs de décalage conservent le bit du signe, de sorte que le bit du signe est dupliqué, puis décalé.

Par exemple, décaler à droite de 1 donne La première expression évalue ce qui est le plus grand. Pour trouver rapidement la définition des termes Java, consultez un des glossaires Sun en ligne:. Il existe de nombreux livres excellents sur la programmation Java. Sun publie également un ensemble de livres appelés Java Series. Outre chercher des livres sur Java dans vos boutiques préférées, vous pouvez simplement taper livres Java dans votre moteur de recherche pour trouver des listes de livres recommandés par des développeurs Java ou proposés par leurs éditeurs de prédilection.

FileOutPutStream, classe 73 FileOutputStream, classe final, mot clé finaliseurs 82 finally, mot clé float, mot clé flush flux , Voir aussi exceptions gestionnaire de sécurité getter 91 groupes de discussion 6 Borland et JBuilder 6 public 6.

RandomAccessFile, classe 75 readObject , référence, types de données conversion en primitifs String, type de données définition 12 StringBuffer, classe 62 super, mot clé 89, superclasses 88 surcharge des méthodes 89, 95 switch, mot clé synchronisation des threads synchronized, mot clé Quand le code est chargé, de permissions lui sont affectées en fonction des politiques de sécurité.

Offre d'emploi: Rédacteurs web en Freelance. Problème à signaler: Impossible d'ouvrir le doc Impossible de télécharger le doc Violation du droit d'auteur.

Votez ce document: Syntaxe Java: Tableau 1. Reportez-vous au tableau suivant pour une description des conventions associées aux diverses plates- formes. World Wide Web Bulletins électroniques Pour vous abonner aux bulletins électroniques, utilisez le formulaire en ligne: Vous pouvez vous connecter en particulier aux URL suivantes: Support et ressources destinés aux développeurs Quand vous signalez un bogue, indiquez toutes les étapes nécessaires à la reproduction de ce bogue, ainsi que tout paramètre spécial de votre environnement et les autres programmes utilisés avec JBuilder.

Java accepte tout identificateur correct, mais, pour un bon usage, il vaut mieux utiliser un terme simple du langage modifié pour répondre aux exigences suivantes: Eléments du langage Java Termes certains de ces symboles peuvent être utilisés dans les fichiers importés ou par les traitements internes. Les types de données se divisent en deux catégories: Types de données primitifs Les types de données primitifs, ou de base, sont les booléens qui spécifient un état actif ou inactif , les caractères simples ou Unicode , les entiers nombres entiers ou les nombres en virgule flottante nombres décimaux.

Leurs noms et leurs capacités sont énumérés ci-dessous: Type Attributs Etendue double Type par défaut de Java. Type entier qui prend un nombre entier sur 4 octet. Les noms de classes et de tableaux commencent par une lettre majuscule et la première lettre de chaque mot qui les constitue est en majuscule capitalisation en dents de scie , par exemple, NomDeClasse.

Chapitre 2: Application des concepts Pour une explication plus détaillée des littéraux et de leurs capacités, voir The Java Handbook de Patrick Naughton. Les déclarations de variables ressemblent à ceci: Le type de retour, le nom et les parenthèses avec tous les arguments nécessaires forment une déclaration de méthode très basique: String afficherChaîne String remarque ; Votre méthode est probablement plus compliquée que cela.

Cela donne une déclaration de méthode plus complexe: C h a p i t r e 3 Chapitre 3Structure du langage Java Cette section présente les concepts fondamentaux relatifs à la structure du langage de programmation Java qui sera utilisée tout au long de ce chapitre. De façon générale, les mots clés Java peuvent être classés par catégories selon leurs fonctions exemples entre parenthèses: Voici une liste partielle des autres opérateurs et de leurs attributs: Opérateur Opérande Comportement.

Voici quelques exemples: Les variables appartiennent à deux catégories de portée principales: Variables globales: Variables reconnues dans toute une classe. Variables locales: Variables reconnues uniquement dans le bloc de code où elles sont déclarées. Le code suivant illustre cette règle: Les opérateurs de même priorité sont normalement évalués de gauche à droite.

Voici les opérateurs arithmétiques: Opérateurs logiques Les opérateurs logiques ou booléens permettent au programmeur de regrouper des expressions de type boolean pour déterminer certaines conditions. Le tableau suivant donne la liste des opérateurs logiques: Opérateur Définition Priorité Associativité! NOT booléen unaire Change true en false ou false en true. Evalue toujours deux opérandes. Rarement utilisé comme opérateur logique. Evalue deux opérandes.

Le tableau suivant donne la liste des opérateurs de comparaison: Voici une illustration: Le tableau suivant donne la liste des opérateurs au niveau bits de Java: En voici la syntaxe: Remarque Quand vous créez des tableaux bidimensionnels, le premier nombre définit le nombre de colonnes et le second le nombre de lignes.

La syntaxe de base est: Elle crée un tableau de 5 éléments de type int appelé tableauInt, puis utilise une boucle for pour mettre les nombres entiers 0 à 4 dans les éléments du tableau: C h a p i t r e 4 Chapitre 4Contrôle du langage Java Cette section présente les concepts fondamentaux relatifs au contrôle du langage de programmation Java qui sera utilisé tout au long de ce chapitre.

Si vous avez besoin de changer la valeur String associée à cette variable, vous devez faire pointer la variable vers une nouvelle valeur: La classe StringBuffer stocke votre chaîne dans un tampon une zone de mémoire spéciale dont vous contrôlez explicitement la taille ; cela vous permet de changer la chaîne autant de fois que nécessaire avant de déclarer une String pour la rendre permanente.

Elles ne présentent aucun risque pour vos données: Type initial Convertit en type byte short, char, int, long, float, double short int, long, float, double char int, long, float, double int long, float, double long float, double float double Pour transtyper un type de données, placez le type vers lequel transtyper entre parenthèses, immédiatement avant la variable à transtyper: Voici le cas où x est la variable à transtyper, float le type de données initial, int le type de destination et y est la variable contenant la nouvelle valeur: Déclarer des variables de type String et leur affecter des valeurs: StringBuffer Pour mieux contrôler vos chaînes, utilisez la classe StringBuffer.

Voyons cela dans le contexte: Transtypage implicite Dans certains cas, un transtypage peut être réalisé implicitement par le compilateur. Voici un exemple: Boucles Dans un programme, chaque instruction est exécutée une fois. Voici la syntaxe générale de la boucle while: Le code suivant montre la boucle while précédente convertie en boucle do: La boucle for La boucle for est la plus puissante des constructions de boucles.

Voici la boucle for équivalente à la boucle while précédente: Voici un exemple, où c est de type char: Voici un exemple de ce fonctionnement: Internet, intranets, électronique grand public et applications sur ordinateur. En raison de ses diverses applications, Java est fourni en plusieurs éditions: Utilitaires Prise en charge des structures de données utilitaires.

Math Classes permettant des calculs en précision entière et en virgule flottante. Javax javax Extensions du langage Java. Beans java. RMI Prise en charge de la programmation distribuée.

Sécurité java. Le paquet est un des plus importants de la bibliothèque des classes Java. La classe BigInteger fournit le support de la représentation des entiers arbitrairement grands.

Voir aussi javax. Voir aussi java. Il existe deux catégories de classes: Voir aussi. Type primitif Description Enveloppe boolean True ou False 1 bit.

Boolean byte à nombre entier signé sur 8 bits char Caractère Unicode 16 bits. Float int à nombre entier signé sur 32 bits. Integer long à nombre entier signé sur 64 bits short à nombre entier signé sur 16 bits. La classe Math: Parmi Chapitre 5: Les bibliothèques des classes Java les méthodes de cette classe, se trouvent: La classe Math déclare également les constantes PI et E.

String char[] valeur Crée un nouvel objet String contenant le tableau dans le même ordre. Méthode Argument Renvoie Description length int Renvoie le nombre de caractères de la chaîne. La classe StringBuffer a plusieurs constructeurs indiqués dans le tableau suivant. Constructeur Argument Description StringBuffer Crée un tampon de chaînes vide pouvant contenir 16 caractères. StringBuffer int longueur Crée un tampon de chaînes vide pouvant contenir le nombre de caractères spécifié par longueur.

StringBuffer String chaîne Crée un tampon de chaînes contenant une copie de String chaîne. Le code suivant illustre quelques-unes des méthodes associées à la classe StringBuffer. Principales classes standard. Vector int capacitéInitiale Construit un vecteur vide ayant la capacité initiale spécifiée et un incrément de capacité nul.

Figure 5. Classe InputStream: Constructeur Argument Description FileInputStream String nomfichier Crée un FileInputStream en ouvrant une connexion vers le fichier nommé par le nom de chemin nomfichier dans le système de fichiers. FileInputStream File objetfichier Crée un FileInputStream en ouvrant une connexion vers le fichier nommé par le fichier objetfichier dans le système de fichiers. FileInputStream FileDescriptor objDf Crée un FileInputStream en utilisant le descripteur de fichier objDf, qui représente une connexion existante vers un fichier réel du système de fichiers.

Classe OutputStream: